第一夜雨中的东湖市与错误召唤信号

DAY 01 · 12月29日

错误召唤之夜

这真的是一场圣杯战争吗?

完整介入一处召唤,再追查一处余波。

LIVE NODES

现在可以开始

0 / 7 已结算

DAY BRIEF

今日不可替代变化

    主持提醒

    核心线索不会因一次失败消失。失败改变来源、代价、先后手与现实后果。

    ON STAGE

    今日人物

    PLAYER SAFE

    待发资料

    KEEPER RUN AUDIT

    主持运行审计

    把阵营推进、联盟条件、碎片偏转、终局原话与每次投送后的误读留在同一份自动保存的战役状态中。

    FACTION CLOCKS · 0—4

    四个阵营钟

    FOUR PROMISES

    联盟承诺

    FRAGMENT CUSTODY

    三类碎片审计

    DELIVERY FOLLOW-UP

    投送跟进日志

    0 条

    SEVEN-DAY OPERATIONS

    七日行动线

    点击任意一天切换主持桌面。过去日保留结算记录,未来日可提前查看;只有你手动操作才会改变战役状态。

    E28 · 偏航补救节点错过核心线索时改变来源并公开时间、关系、权限或异常代价。

    EASTLAKE · INTERACTIVE ATLAS

    东湖市完整地图

    玩家地图 · 尚未投送战役情报
    雨夜东湖市俯视地图:河流纵贯东部,主路、学园、旧图书馆、洋宅、教堂、神社、维修店、工地与中央广场可辨
    可访问当前日已访问
    使用地点列表浏览地图

    CAST & HEROIC SPIRITS

    人物档案

    REDUNDANT CLUE WEB

    六项核心真相

    每项真相都有三个独立来源。失败只会改变取得方式与代价,不会把主线永久锁死。

    PLAYER THEORY

    玩家当前解释与未决问题

    自动保存

    PLAYER SAFE DELIVERY

    玩家资料与视觉手卡

    这里显示的预览就是玩家将看到的内容。守秘提示不会进入分享链接或投屏页。

    CAMPAIGN LIBRARY

    四册正文

    第一、二、四册只在本机完成解密后下载;第三册为 PLAYER SAFE 公开手册。访问密钥不会写入下载文件或公开网页。

    01
    KEEPER ONLY · 全剧透

    第一册 · 主模组

    完整七日流程、场景节点、真相结构、默认余波与结局运行方式。

    02
    KEEPER ONLY · 全剧透

    第二册 · NPC 与英灵手册

    人物动机、秘密、拒绝边界、行动逻辑与英灵资料。

    03
    PLAYER SAFE · 可公开

    第三册 · 玩家手册

    无剧透规则说明、角色准备、内容边界与玩家可见资料。

    下载公开 DOCX无需解密
    04
    KEEPER ONLY · 全剧透

    第四册 · 主持人工具书

    开团清单、阶段控制、桌边速查、主持提示与收尾工具。

    本地解密GitHub Pages 只保存 AES-256-GCM 加密文件;正确密钥只在当前标签页会话中使用,关闭标签后需要重新输入。

    LOCAL TABLETOP DESK

    角色与判定

    当前版通过同源 BroadcastChannel 连接,适用于本机同一浏览器的玩家标签页。

    同源本机通讯不是跨设备房间;判定中只会发送可公开给玩家的字段。
    CHARACTER ROSTER

    已接收角色

    CHARACTER INBOX

    待确认角色

    0 份
    CHECK REQUESTS

    玩家判定申请

    0 条
    CORE D20 2.1 RESOLUTION

    公开风险后判定

    新判定
    尚未掷骰

    1d20 + 属性 + 通用技能 + 协助 + 修正

    PUBLIC RESULTS

    判定历史

    最近 100 条

      AUTOMATED COMBAT DESK

      守秘人自动战斗台

      先在“战团”导入角色卡,再勾选参战者建立场景。HP、护甲、DEX、闪避、武器、重伤、濒死、SAN、MP 与幸运均从卡内读取并自动结算。

      可撤销的事件结算每次攻击、伤害、治疗和资源变化都会写入本场日志;误操作可使用顶部“撤销”。
      LIVE COMBAT

      尚未建立战斗

      第 0 轮
      导入卡 → 勾选参战者 → 建立场景

      无需抄写属性。COC7 调查员按 DEX 排先攻;零之圣杯自动掷 1D20+灵巧/感知较高者,并保留 HP、MP、护甲与状态。

      SESSION RECORD

      场记与变更历史

      场景结算、轨道变化、手卡发放与真相公开都会写入这里;可随战役备份一起导出。

      KEEPER NOTES

      本次场记

      自动保存
      ACTION LOG

      操作历史

        FULL RESET

        完整重置向导

        仅在世界异常达到 6,或第七夜失败且团队未撤退时执行;战役最多完整重置两次。

        1. 先解除常驻契约。所有锁定令印转为已用;不得在解除前锚定。
        2. 再选择锚定事实。每枚剩余空白令印锚定一项,最多三项。
        3. 回到第一夜 19:35。玩家记忆、具体创伤与锚定事实保留,其他世界改变复原。
        4. 用蒙太奇快进。只详演与上一轮发生变化的节点。